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sábado, 2 de febrero de 2013

La drogadicción es una patología de la toma de decisiones

La adicción a las drogas podría ser el resultado de unfuncionamiento anormal de las neuronas de la corteza frontal, la parte del cerebro que controla la toma de decisiones, según se desprende de un estudio realizado por científicos japoneses y cientoficos canadienses y publicado en la revistaProceedings of the National Academy of Sciences.

Para el estudio, los investigadores analizaron la actividad cerebral de un grupo de diez fumadores tras la exposición a las señales de cigarrillos tanto cuando estaban disponibles de inmediato como cuando no estaban a su alcance. Combinando una técnica llamada estimulación magnética transcraneal (TMS) con imágenes de resonancia magnética funcional (fMRI), los neurocientíficos comprobaron que la corteza orbitofrontal (OFC) rastrea el nivel de deseo en los fumadores, mientras que la corteza prefrontal dorsolateral (CPFD) es responsable de integrar la información disponible acerca de las drogas y su disponibilidad. Lo que es más, la CPFD puede suprimir la actividad de la OFC si no hay droga disponible.

"Lo que es sorprendente es que este es un circuito neural involucrado en el autocontrol que normalmente guía a las personas a adoptar comportamientos óptimos en la vida diaria", explica Takuya Hayashi, coautor del trabajo. Y el estudio parece confirmar, por lo tanto, que la drogadicción es una patología de los circuitos que controlan la toma de decisiones y la capacidad de autocontrol.

viernes, 1 de febrero de 2013

¿Estrés? Entrena tu cerebro para combatirlo


Para muchos de nosotros los días parecen transcurrir entre una nube de ansiedad y otra.
Los profesionales en salud mental concuerdan cada vez más en que la prisa cotidiana, con una banda sonora de fondo compuesta de pitidos, sonidos y vibraciones que emanan incesantemente de varios dispositivos, activan nuestros mecanismos de estrés y nos mantienen en un constante y psicológicamente dañino— estado de alerta.
“La forma en que vivimos actualmente puede compararse con correr un maratón”, dijo Leslie Sherlin, neurólogo y director científico de Neurotopia, una empresa que se dedica a entrenar los cerebros de los atletas. “En cierta forma es genial, pero no puedes correr maratones todo el tiempo”.
Hemos recibido mucha información acerca de la dieta, el ejercicio, las relaciones. Entonces, ¿por qué no estamos enseñando a nuestros cerebros a manejar mejor el estrés?
La tecnología utilizada actualmente para entrenar a soldados y atletas para desempeñarse bien en situaciones de mucho estrés podría beneficiarnos a todos.
Entrenando a los atletas
Los atletas se preparan para lograr un mejor desempeño en ambientes de mucha presión, a través de antiguas disciplinas orientales como el desarrollo de la consciencia, la presencia, la meditación, la respiración profunda y la neuro-retroalimentación.
Como parte del entrenamiento de algunos atletas de la NFL, la NBA, así como deportistas olímpicos, golfistas y muchos otros, Michael Gervais, psicólogo del deporte, y Sherlin, colocan electrodos en los sujetos para realizar un electroencefalograma cuantitativo (qEEG). Con los resultados, hacen un mapa personalizado del cerebro.
Con este mapa, los psicólogos del deporte valoran y cuantifican los aspectos mentales del desempeño, como la concentración, la velocidad de decisión, el tiempo de reacción y el control del estrés.
Después de mapear el cerebro, los psicólogos efectúan sesiones de media hora de neuro-retroalimentación para enseñar a los atletas a lograr patrones óptimos de ondas cerebrales. En una sesión típica, el atleta está sentado ante una pantalla grande con sensores conectados a su cuero cabelludo para detectar la actividad eléctrica del cerebro.
Entonces, el atleta se concentra en obtener los patrones de ondas cerebrales deseados que, a su vez, influirán en lo que ocurre en la pantalla. Es como controlar un videojuego con solo tus pensamientos. En la visita de CNN vimos una versión de una carrera de autos en el desierto.
Con este tratamiento los atletas aprenden a responder rápidamente a los estímulos causantes de estrés, a concentrarse en situaciones de tensión, a recuperarse de los errores y a detenerse y serenar sus mentes una vez que todo termina.
Estos psicólogos del deporte han reunido un banco privado de mapeos cerebrales con las evaluaciones de atletas de élite realizadas a lo largo de varios años de trabajo. Utilizan este banco para identificar los patrones de ondas cerebrales óptimos asociados con los niveles más altos de desempeño.
Se requieren entre 15 y 20 sesiones de neuro-retroalimentación para que los atletas aprendan algunas de estas técnicas, explica Sherlin, y agrega que la gente normal, como tú y yo, probablemente requeriríamos de 30 sesiones.
La neuro-retroalimentación se diseñó originalmente para medir la actividad cerebral de los pilotos de la NASA durante los ejercicios de simulación de vuelo y ha arrojado prometedores resultados iniciales para ayudar a entrenar a niños con trastorno de déficit de atención e hiperactividad (TDAH) y a personas con migrañas crónicas en la regulación de sus ondas cerebrales. En un estudio, se capacitó a algunos estudiantes de cirugía ocular para que mejoraran sus habilidades quirúrgicas al regular la actividad de sus propias ondas cerebrales.
El entrenamiento que reciben los atletas con los que Gervais y Sherlin trabajan aún no está disponible para el público en general, pero podría estarlo en un futuro cercano, en la forma de un sistema móvil con un sensor seco (sin sustancias pegajosas en el cabello), una tableta y audífonos que supuestamente aplican el mismo tipo de evaluaciones y entrenamiento que el modelo anterior.
Entrenando a los soldados para el campo de batalla
El psicólogo y profesor investigador de la Escuela Keck de Medicina de la Universidad del Sur de California (USC), Albert Skip Rizzo, es como un viaje de ciencia ficción aplicada, de Star Trek hasta Blade Runner.
Rizzo y sus colegas desarrollaron tecnologías de vanguardia en videojuegos y realidad virtual para satisfacer las necesidades clínicas de los soldados, en colaboración con el Ejército de Estados Unidos, Hollywood y el Instituto de Tecnologías Creativas de la USC, donde funge como subdirector de Realidad Virtual Médica.
Uno de los proyectos, llamado Resistencia al Estrés en Ambientes Virtuales (STRIVE, por sus siglas en inglés), entrena al personal activo para mejorar sus habilidades de resistencia y tolerancia en escenarios de combate de realidad virtual, antes de ser expuestos a las tensiones reales del combate.
Un segundo proyecto, llamado Iraq Virtual (también hay un Afganistán Virtual), ayuda a que los soldados que regresan del combate superen los traumas al revivir sus experiencias en un escenario de realidad virtual, equipados con un casco con gafas de video, audífonos y una máquina de aromas. Tanto STRIVE como Iraq Virtual (y Afganistán) se basan en la terapia de exposición, que ha sido efectiva para tratar eltrastorno de estrés postraumático (TEPT).
El problema con el TEPT es que la persona frecuentemente evita cualquier cosa que le recuerde el trauma, y esta evasión empieza a generalizarse en las cosas del día a día, dice Rizzo. “Es un efecto de cascada. Las cosas que evocan el miedo y la ansiedad ya no están relacionadas directamente con el trauma original, sino que se generalizan hacia el mundo externo. Ves gente con TEPT que ya no sale de su casa, y si lo hacen, son un manojo de nervios”.
La idea, dice Rizzo, es recrear el ambiente estresante en el consultorio del médico para ayudar a los pacientes a enfrentarse y combatir el trauma y darles las herramientas para lidiar emocionalmente con lo ocurrido.
Hay otra tecnología que, a diferencia de las anteriores, no requiere de un especialista e instalaciones clínicas: SimCoach. Es un “humano virtual” diseñado para su uso interactivo a través de internet.
Actualmente SimCoach está dirigido al personal militar en servicio activo, veteranos y sus familiares, pero podría tener un uso más amplio contrael estrés y la ansiedad cotidianos.
Los usuarios de SimCoach pueden elegir entre varios avatares con quienes hablar cuando se sienten estresados, como “un compañero en línea para cualquiera que es demasiado introvertido como para buscar ayuda; alguien que no quiere acercarse a un profesional clínico o quien se siente estigmatizado por acudir a un terapeuta”, dijo John Hart, director del programa en el Instituto de Tecnologías Creativas.
“SimCoach no es un médico para llevar, ni va a emitir un diagnóstico”, observó Hart. Tampoco está diseñado para sustituir la interacción humana.
SimCoach ayuda a quienes sufren los síntomas del estrés y la ansiedad a empezar a hablar del tema. También puede proporcionar información acerca de lo que están experimentando, sugerir instituciones locales donde pueden recibir atención y tal vez enseñarles ejercicios de respiración o técnicas de reducción de estrés. “SimCoach puede ayudar a la gente a acceder a la información adecuada cuando la necesitan”, dijo Hart.
Hogar, dulce hogar
Sin importar lo que hacemos, la mayoría nos sentimos como fugitivos huyendo de algo en nuestras vidas. El genio ya escapó de la lámpara, y las probabilidades de que nuestras vidas vuelvan a ser simples como en otros tiempos (si es que algún día lo fueron) son pocas.
Así como discutimos acerca de la adicción a la tecnología, de siempre estar conectados, del ayuno tecnológico y de la necesidad de diseñar dispositivos y aplicaciones que nos brinden más serenidad, podemos comenzar a explorar cómo sacar partido de algunas de estastecnologías para ayudarnos a movernos más fácilmente en este nuevo mundo, estilo The Matrix.

La "Vinemanía": seis claves para los videos de seis segundos


No es el primer servicio de minivideo compartido. Desde 2010 existe Tout, que permite a los usuarios enviar 15 segundos de video, y también está Cinemagram, que crea versiones animadas de fotos.
Pero el impacto de Vine, con el poderoso apoyo de Twitter, ha sido casi inmediato.
Habrá muchos que no se dejan impresionar por la idea de compartir vídeos de seis segundos y considerarán la aplicación como un nuevo bastión completamente mundano.
Pero deberán acostumbrarse a escuchar cada vez más sobre el tema.
Para aquellos a los que sí les interesa, BBC le entrega seis claves para entender el nuevo boom de los videos de seis segundos.

1. La animación stop motion no ha muerto

e Vine.
Pasa un rato, aunque sea corto, con Vine y te darás cuenta de que la animación stop motion(cuadro por cuadro) está viva y saludable.
La técnica, que se remonta casi a los inicios del cine, implica capturar uno o dos cuadros de un objeto, moverlo, y luego repetir el proceso.
Vine anima al usuario a probar el stop motion. Las instrucciones sugieren filmar en etapas, en vez de filmar un clip de seis segundos.
Oswald
Animaciones y stop motion lideran la producción de videos en la primera semana d
Los usuarios tocan la pantalla para grabar, retiran el dedo, escogen una nueva toma y tocan la pantalla otra vez.
Podrían ser zapatos que caminan por un suelo de madera. O un conjunto de M&Ms que organizan una palabra. O una manzana que se come poco a poco.
Los alimentos que se comen en stop motion -un video de seis segundos equivalente a fotografiar tu comida y subirla a Instagram- ya ha sido objeto de burla como el primer cliché de Vine.
Incluso ya hay una parodia animada.

2. Avisos de trabajo de seis segundos de duración

Al igual que muchas nuevas plataformas de medios sociales, las agencias de publicidad se han apurado a aprovechar el potencial de Vine.
En cierto sentido, los seis segundos han sido utilizados constantemente por los anunciantes en línea. Son los cinco segundos que muchos anunciantes tienen antes de que un usuario de Youtube pueda omitir su video.
"Hubo cierto grado de escepticismo acerca de la utilidad de Vine para los anunciantes", dice Gordon MacMillan, director de Brand Republic. "La gente bromea con que ahora necesitamos una estrategia de publicidad de seis segundos. Pero al ver algunos de los vines, se puede ver lo creativos que son."
La ola de anuncios en Vine, desde General Electric hasta Gap, han sido producidos en su mayoría por las agencias de publicidad digitales y no en casa, asegura MacMillan. Lo que buscan es que los primeros seis segundos de video se vuelvan virales.
"Lo mejor hecho, incluso en seis segundos, tendrá el potencial de propagarse. Estos son, esencialmente, gifs animados. Durante la elección presidencial, algunos de los gifs animados fueron masivamente compartidos en Tumblr".

3. Menos palabras, más acción

Lo que Vine parece no ser hasta ahora es una secuencia de seis segundos con gente hablando a la cámara. Incluso cuando es gente la que aparece, son imágenes de sus acciones las que dominan.
Se verán seis segundos de un bebé que camina sobre una alfombra. Pero igual no es una película biográfica de seis segundos.
Hay un gran potencial de arte y minicine. Pero gran parte de lo visto hasta el momento no pasa de ser gente filmando lo primero que se le cruzó.
Con todo, ya ha habido asesoramiento sobre cómo utilizar Vine para impulsar su carrera.

4. El éxito publicitario de los límites artificiales en medios sociales

El límite de seis segundos es gran parte del bombo publicitario que los medios le han otorgado a Vine.
Tal como los 140 caracteres de Twitter, la barrera artificial es una buena herramienta mediática para informar de la tendencia y hacerlo comprensible a los que no han sucumbido ante el bombo.
El lema "videos en seis segundos" es la herramienta de mercadeo perfecta para Vine, según lo observado.

5. Los fascinantes sitios hermanos de Vine

Ya hay una serie de sitios web que explotan la aplicación Vine para los videos de los usuarios. Vinepeek y Justvined son agregadores de vines en tiempo real. Vineroulette crea un muro de los temas de Vine.
Hay una calidad hipnótica al ver cualquiera de los sitios. Un carrusel desconcertante de seis segundos de la vida diaria de quienes rodaron un pedazo de su pasado.
La gente filma en sus oficinas, hogares y escuelas. Graban el tráfico y las plantas.
Algo que sería terriblemente aburrido en tres minutos, o incluso 30 segundos en YouTube, se vuelve una propuesta totalmente diferente en seis segundos.
La gente ya ha editado compilaciones épicas de vines, remix de la vida real convertidos en música.

6. Los animales y el porno: líderes de las nuevas plataformas de internet

Seis segundos de gatos que bailan tienen potencialidad de convertirse en hits de Vine.
Al igual que YouTube, una gran cantidad del tiempo dedicado a ver Vine será sazonado con imágenes de gatos y perros. Al igual que con los gifs animados, un gato bailando durante seis segundos se volverá quizás el elemento más compartido de internet.
También está bien establecido que el porno es rápido a la hora de colonizar cualquier nuevo servicio de video.
gato fluorescente
Vine ya está librando una batalla contra la pornografía, sobre todo después de que apareciera accidentalmente un video de sexo explícito como selección de un editor. El servicio de informes ya ha restringido etiquetas relacionadas con porno

Descubren cómo se propaga el virus de la hepatitis C

El estudio, realizado en Grecia con adictos que usan drogas inyectables, indicó que cada persona infectada le transmite la enfermedad a otras 20, diez de las cuales se contagian durante los primeros dos años.


Los investigadores aseguran que estos resultados podrían ayudar a evitar la propagación de la enfermedad.
Unas 180 millones de personas en todo el mundo viven con el virus, pero la mayoría no lo sabe.
Los síntomas pueden tardar en aparecer hasta 20 años, con lo cual los enfermos también pueden esparcirlo sin saberlo.
El jefe del estudio, Gkikas Magiorkinis, de la Universidad de Oxford, dijo que cuando alguien se infecta de algo más sencillo como la gripe, es mucho más fácil determinar el origen de la infección porque se sabe que ocurre en cuestión de días.
Pero en el caso de la hepatitis C, nadie había podido determinar cómo se propaga el virus, debido a que se nota meses y años después de que se produce la infección.

Super propagadores

Para combatir este problema, los especialistas observaron cuatro epidemias de hepatitis C en Grecia, a partir de datos de 943 pacientes, recogidos entre 1995 y 2000.
Además, para tener más detalles sobre cómo se propaga, incluyeron información genética del virus a partir de 100 muestras.

Al introducir los datos a un modelo computarizado, calcularon que los adictos a drogas inyectables son "super propagadores", pues cada uno puede transmitir el virus a otras 20 personas.
Lo más relevante -según lo publicado en PLoS Computational Biology- es que descubrieron que la mayoría de las transmisiones ocurría en los primeros dos años.
Hepatitis C
Un "super propagador" puede infectar a otras 20 personas.
Los expertos explicaron que la gente es más infecciosa los primeros días de contraer hepatitis C, debido a que tienen mayores niveles del virus.
El estudio sugiere que se invierta en programas dirigidos al diagnóstico y tratamiento de la hepatitis C en grupos de alto riesgo lo más temprano posible. De esta forma se podrían prevenir muchas infecciones.
Cerca del 20% de esos infectados desarrollarán cáncer o cirrosis en un plazo de 20 años. Una vez que esto ocurre el único tratamiento es el trasplante de hígado.


Magiorkinis, quien hizo el trabajo en colaboración con la Universidad de Atenas y el Imperial College de Londres, dijo que el modelo ha ayudado a construir un "argumento fuerte" para mejorar el diagnóstico temprano y los tratamientos antivirales en drogadictos.
"Determinar cuánta gente es propensa a ser infectada por cada super propagador de hepatitis C, así como saber cuándo serán infectados, ha sido el rompecabezas de los últimos 20 años", agregó.
"Nuestra investigación ha resuelto este asunto y allana el camino para modelos de estudio que muestren qué tipo de políticas de salud pública podrían hacer la diferencia", dijo.
El experto añadió que esta estrategia podría ser útil en el tratamiento de otro tipo de infecciones, como el virus del VIH.
Por su parte, Charles Gore, jefe de la fundación The Hepatitis C y presidente del World Hepatitis Alliance, declaró que el estudio era "potencialmente muy importante".
"Sin embargo hay que dejar claro que la hepatitis C no es una enfermedad de 'drogadictos'", precisó.
"De las 150 millones de personas que viven con el virus, sólo unas 10 millones se inyectan drogas, según The Lancet, la gran mayoría se infectó como resultado de un sistema sanitario inseguro, por lo que también necesitamos enfocarnos en prevenirlo allí".

La inesperada conexión entre el estrés y la longevidad

Una vida sin estrés es de los principales ingredientes que aparecen cuando se habla de una receta para una larga vida. Sin embargo, ya en 1921, un estudio de Lewis Terman, de la Universidad de Stanford, rechaza esta creencia de muchos.


Hizo un seguimiento a la vida de 1.500 personas, desde su niñez hasta su muerte, y estableció una coincidencia entre los rasgos de comportamiento y los acontecimientos de la vida con la forma en que los individuos prosperaron años más tarde.
Durante las últimas dos décadas, este trabajo ha sido actualizado por Howard Friedman, un profesor de psicología de la Universidad de California.
"Estudiamos a aquellas personas que eran más persistentes, más trabajadoras, más involucradas y lograron más éxitos -con frecuencia las más estresadas- y nos dimos cuenta que fueron quienes se mantuvieron más sanos y vivieron más", le explica Friedman al corresponsal de la BBC en Los Angeles, Peter Bowes.
"Quienes dijeron 'no me estreso, me lo tomo con calma, me jubilo temprano', registraron más tendencia a morir a una edad joven. Esto fue realmente una sorpresa, pues va en contra de muchos de los consejos que escuchamos".

Según el estudio, un poco de preocupación es algo bueno. También se resaltaron los beneficios de la gente que ha decidido vivir una vida más concienzuda.
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"Ellos tienden a tener hábitos más saludables", agrega el experto. "Ellos son menos propensos a fumar, a beber en exceso. Pero también descubrimos que aquellos concienzudos tendían a tener más éxito en sus carreras, lo que es un buen vaticinador de una vida larga y sana".
Hombre estresado
Estudios sugieren que las personas con estrés viven más
El proyecto también sugiere que la gente que vivió una vida socialmente más responsable, más involucrados con otra gente y sus comunidades, vivieron más.
Hasta aquí algunas pistas de cómo extender nuestra vida en este planeta. Sin embargo, la cuestión de la eterna juventud sigue siendo un misterio.
El proceso físico del envejecimiento es un reto para los científicos. Todos estamos familiarizados con la forma en que cambia nuestro cuerpo, pero los cambios que ocurren a un nivel celular son mucho más complejos.

"El envejecimiento no es realmente comprendido", comenta Stephen Coles, del departamento de química y bioquímica de la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA) y co fundador del Grupo de Investigación de Gerontología.
"Existe una clara relación entre los procesos que ocurren cuando el ser humano se desarrolla, basado en nuestro perfil de ADN, y (aquellos) cuando el ADN no tiene nuevas cosas que hacer, porque hemos alcanzado la premisa básica de crecer y multiplicar".
Coles, quien estudia a supercentenarios -gente con más de 110 años- explica que el declive empieza después de los 30 años.
"El proceso de envejecimiento toma el control de una forma despiadada que ataca a todos los organismos biológicos".



Un área de investigación de la vejez, a un nivel celular, se centra en el papel de los telómeros. Estos son las puntas de protección que se encuentran en los extremos de los cromosomas, algunas veces comparadas con las puntas de los cordones de los zapatos. Su papel es proteger el final del cromosoma y evitar la pérdida de información genética durante la división celular.
Mujer mayor haciendo ejercicio
No es sólo envejecer, sino cómo envejecer.
Los telómeros se van encogiendo o se van deteriorando cada vez que hay una división celular. La reproducción de célula se detiene cuando los telómeros se quedan muy pequeños.
Se ha asociado los telómeros pequeños con enfermedades de alto riesgo como las cardiovasculares o la demencia.
"El encogimiento de telómeros es claramente algo malo", explica Coles. "Cualquier cosa que uno pueda hacer para alargarlos sería beneficiosos".


Existe una buena cantidad de productos en el mercado que aseguran alargar los telómeros. Puesto de otra forma, podrían detener el envejecimiento de las células, a pesar de que no se ha determinado si esto podría extrapolarse a los efectos antiedad en todo el cuerpo.
Pero a pesar de todos los esfuerzos de los científicos y psicólogos para descubrir el secreto de una vida eterna, el máximo de edad al que la mayoría de nosotros podemos esperar a llegar es finales de los 70 o principios de los 80.
Entonces la cuestión sería: ¿cuál es la mejor forma de morir?Personas mayores
"Muchos geriatras y gerontólogos bromean sobre este asunto", señala Gary Small, director del Centro de Longevidad de la UCLA.
"Ellos dicen que quieren vivir hasta los 95 años y morir de un disparo de una amante celosa. La idea es permanecer comprometido, involucrado, disfrutar tu vida, pero cuando llegue la hora, aceptarlo y no temer a ello".